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スレ8 223 ハロエル キャラ設定内容 名前 ハロエル 性別/年齢 中性/推定17歳 性格 献身的 人を応援するのが大好きでお節介 涙もろい 容姿 ゆるゆるパーマのかかった黒髪をおろしてるか黒髪みつあみお下げ目は茶色で微妙にたれ目 天使の羽が生えてる天使なので身体は両性だが顔や雰囲気は女らしい 服装 純白かピンクの天使っぽい服 絵柄 特に指定しません 差分 何も持っていないデフォルトの状態と「ハロワへ行こう!」や「正社員になろう!」等と書かれたプラカードを笑顔で持ってる状態の二種類 備考 クリスマスと並ぶ鬱イベントの職探しを楽しくするために萌え?キャラを作ってみた ハロエルがいると思えば職探しも楽しくなるかもしれない… セリフ 「おはよう。今日は何かいいことがありそうだね。だからハロワへ行こっ!」 「お昼ご飯おいしかったね。食後の散歩のついでにハロワへ行かない?」 「…もうすぐ今日が終わっちゃうね。でも明日があるから大丈夫。明日こそは一緒にハロワへ行こうね!」 自由アピール 迷える仔羊(ニート)を導く使命を背負った天使「ハロワに行け」とうるさいがハロワの回し者というわけではない 彼女(彼)の加護を受けた人間は頑張ろうと思うようになったり、ハロエルをいじめたくなったりする 他に依頼したキャラ メアリ 二次創作可/不可 可。メアリ共々優しく可愛がってほしい 立ち絵ラフ ?id=72.jpg 最新レス (スレ11より) 195 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/11/25(水) 22 11 41.41 ID lsAjhNtg0 もっと気楽な雰囲気でいいんじゃないかと思いつつ スレ8 223ハロエル描いてくる 208 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/11/25(水) 23 09 36.68 ID lsAjhNtg0 スレ8 223ハロエル ラフ http //loda.jp/vip_tatie/?id=72.jpg 天使っぽい服ってこんなんでいいんだろうか 修正あればどうぞ 名前 コメント
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【ハロプロV.A.】 プッチベスト あぁ! アテナ(辻希美) アテナ&ロビケロッツ 安倍なつみ 安倍なつみ&矢島舞美(℃-ute) 飯田圭織 市井紗耶香 音楽ガッタス 加護亜依 カントリー娘。 きら☆ぴか 後藤真希 ごまっとう 里田まいwith合田兄妹 シェキドル ソニン タンポポ 月島きらりstarring 久住小春(モーニング娘。) 中澤裕子 後浦なつみ ハロプロシャッフルユニット 美勇伝 藤本美貴 プッチモニ 平家みちよ 松浦亜弥 ミニモニ。 メロン記念日 モーニング娘。 モーニング娘。おとめ組 モーニング娘。さくら組 モーニング娘。誕生10年記念隊 矢口真里 Berryz工房 Buono! ℃-ute DEF.DIVA EE JUMP GAM High-King MilkyWay ROMANS W(ダブルユー) ZYX
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ガンバライジングバトル ガンバライジングバトル ガンバライジングバトル [部分編集] 歴代ライダーの相手と戦うこのゲームのモード。ゲームスタート時に相手チームから3チームがランダムで出現し、どれか1チームと選んでから「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の難易度が選択できる。「むずかしい」と「ゲキムズ」では相手もアビリティを発動してくる。また、そのアビリティもLR級の性能で非常に手ごわい。腕に自信が無い場合は挑まない方が無難。 難易度を問わずに一通りクリアすると「ゲキムズ」が追加され、チームタイリョクが一定以下に下がると、それぞれ専用のボスアビリティを発動することがある。 相手を倒せばクリアとなり、15チームを一つずつ埋まり、違うチームに進む。 最後までクリアすると最初からもう一度遊べる(既に倒したチームには、クリアが表示される)。 勝利時に武器「ライダーアイテム」、必殺技「ライダーフィニッシュ」が手に入ることもある。 相手に応じて貰えるデータフルボトルは毎回ランダムで変わる。新しいデータフルボトル追加に連動して変わる。 新しいデータフルボトルは、「いっしょにバトル」で追加された後、配布が終了したらこのモードに追加される。 弾が新しくなるとリセットされる。
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ハロウィーン 【Halloween】キリスト教の諸聖人の日(万聖節)の前晩(10月31日)に行われる伝統行事。諸聖人の日の旧称"All Hallows"のeve(前夜祭)であることから、Halloweenと呼ばれるようになった。ケルト人の収穫感謝祭がキリスト教に取り入れられたものとされている。ケルト人の1年の終りは10月31日で、この夜は死者の霊が家族を訪ねたり、精霊や魔女が出てくると信じられていた。これらから身を守る為に仮面を被り、魔除けの焚き火を焚いていた。家族の墓地にお参りし、そこで蝋燭をつけるという地方もある。墓地全体が、大きなランタンのように明々と輝く。日本のお盆の迎え火、送り火にも似ているかもしれない。ただ、これに合わせて欧米では、放火事件などが頻発する。これに因み、31日の夜、カボチャをくりぬいた中に蝋燭を立てて「ジャック・オー・ランタン」(お化けかぼちゃ)を作り、魔女やお化けに仮装した子供達が「トリック・オア・トリート(Trick or treat. お菓子をくれなきゃ、いたずらするぞ)」と唱えて近くの家を1軒ずつ訪ねる。家庭では、カボチャの菓子を作り、子供達は貰ったお菓子を持ち寄り、ハロウィン・パーティーを開いたりする。古代ケルトのドルイド教では、新年の始まりは冬の季節の始まりである11月1日のサウィン祭であった。ちょうど短い日が新しい年の始まりを示していたように、日没は新しい日の始まりを意味していた。したがって、この収穫祭は毎年10月31日の夜に始まった。アイルランドと英国のドルイド祭司たちは、火をつけ、作物と動物の犠牲を捧げた。また、ドルイド祭司たちが火のまわりで踊るとともに、太陽の季節が過ぎ去り、暗闇の季節が始まった。11月1日の朝が来ると、ドルイド祭司は、各家庭にこの火から燃えさしを与えた。各家族は、この火を家に持ち帰り、かまどの火を新しくつけて家を暖め、「妖精」(「シー(Sith)」と呼ばれる。女の妖精はバンシーと呼ばれた)などの悪霊が入らないようにする。というのも、1年のこの時期には、この世と霊界との間に目に見えない「門」が開き、この両方の世界の間で自由に行き来が可能となると信じられていたからである。祭典ではかがり火が大きな役割を演じた。村民たちは、屠殺した牛の骨を炎の上に投げ込んだ。(「かがり火」を"bonfire"と呼ぶのは、これらの「骨火」に由来すると思われる。) かがり火が燃え上がると、村人たちは他のすべての火を消した。その後、各家族は厳粛にこの共通の炎から炉床に火をつけた。これにより、村の各家族は一つにつながった。アイルランドでは今でも、毎年ハロウィーンの夜には何百もの火が点けられている。新異教主義者(Neopagans)は、今でもハロウィーンの日には、世俗的なハロウィンに参加するとともに、サウェン祭を祝っている。ハロウィンの習慣は、イングランド南部では、17世紀以降、11月5日の火薬陰謀事件の記念日(ガイ・フォークス・デイ)に置き換わり、廃れた。しかしながら、スコットランドおよびイングランド北部においては広く普及したままであった。イングランド南部で、すっかり米国風のハロウィーンになったとはいえ、再び普及したのは、この10年間だけである。アイルランドでは10月最後の月曜が祝日となっており、ハロウィンを祝う習慣が最も純粋な形で残っている。この祝日に続く週は、学期の半ばであるがすべての学校が休みになり、一般にハロウィーン休みと呼ばれる。この結果、アイルランドは、ハロウィンの日に子供の学校がなく、したがって、古代の由緒ある方法で無条件にハロウィンを祝うことのできる唯一の国である。「トリック・オア・トリート(Trick or Treat)」の習慣は、クリスマスの時期の酒宴 (古い英語で wassailing と呼ばれる) の習慣に似た、soulingと呼ばれるヨーロッパの習慣から発展したと思われる。11月2日の死者の日に、キリスト教徒は「魂のケーキ」(soul cake) ――干しぶどう入りの四角いパン――を乞いながら、村から村へと歩いた。物乞いをするときには、亡くなった親類の霊魂の天国への道を助けるためのお祈りをすると約束した。魂のケーキの分配は、サウィン祭のとき徘徊する幽霊に食べ物とワインを残す古代の風習に代わるものとして、キリスト教会によって奨励された。ブルターニュ西部のケルト族の一部では、サウェン祭は、今でも「小さな角 (Kornigou) 」を焼くことにより予告される。「小さな角」は、あの世の王国へ戻るときに角を落とす冬の神を記念するため、枝角の形に焼かれたケーキである。ディズニーに行ったらテーマはハロウィーンのようで。
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赤ハロ [部分編集] 双極の閃光 CHARACTER(UNIT) CH-00-26 紫 1-1-2-0 U 【セット/キャラ】 (自動A):本来の戦闘修正の合計値が2以下である、このカード以外の全ての自軍キャラクターは、本来の戦闘修正が2/2/2に変更される。 ソレスタルビーイング [0][0][0] 弱いキャラクターを一気に5国力並に強化できる。 アムロ・レイ《10th/EB1》やクラックス・ドゥガチ《16th》といった強力なテキストを持ち戦闘修正が0のキャラクターとは特に相性がいいが、単体では機能しないのが欠点。
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ ○ ○ ○ ○ 母艦配置可能適性 ○ ○ ○ ○ ○ シナリオ クリア ボーナス CAPITAL 5000 オプションパーツ テム・レイの回路 勝利条件 5ターンの経過 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 サイコ・ハロ(大)を撃破 チャレンジ条件 3ターン以内にサイコ・ハロ(大)を撃破出来るか? 初期配置 自軍 ゲスト軍無し 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ハロ(大) ハロ 8 360 バリア・フィールド装備撃破するとハロ(中)×4が出現、ハロ(メタル)が全滅するか敵ターン終了時に再出現 サイコ・ハロ(大) ハロ 1 680 バリア・フィールド装備 増援 自軍 無し 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ハロ(中) ハロ 4 195 ハロ(大)を撃破すると出現 ハロ(メタル) ハロ 5 1 ハロ(中)を撃破すると出現出現ターンの次の自軍フェイズで撤退 ハロ(大) ハロ 1 360 同じハロ(大)から出現したハロ(メタル)が全て撤退又は撃破されると出現。 増援(HISTORIC MOMENT) 自軍 無し 敵軍(マップ右方) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ハロ(スペシャル) ハロ 4 50035 ハロ(プラチナ) ハロ 1 50000 ハロ(スペシャル)を撃破すると最後に撃破したハロ(スペシャル)の位置から出現 増援(SECRET) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 サイコ・ハロ ハロ 1 1205 マップ左方 ┗ハロ ハロ 4 635 2機マップ左方、2機マップ右方 解説 DLCスペシャルステージDLCを有効化すると、トップメニューに「スペシャルステージ」が出現し、そこからプレイ可能 『SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス ファイナルコンプリートガイド』の付属コードを入力すると先行入手できる。 勝利条件が5ターン経過なので、パスを5回すれば速攻でクリアする事も出来る。 【このステージのルール】 大玉ハロ(HP18600)を破壊すると中玉ハロ(HP8600)が4つ出現する。中玉ハロを破壊するとハロ(メタル)(HP86)が5つ出現する。大玉ハロは上段と下段に4つずつ、計8つある。 ハロ(メタル)は次の自軍ターン開始前に全て消滅する。 大玉ハロを形成していたハロ(メタル)が全て消えると大玉ハロが復活する。ハロ(メタル)を倒した場合はその場で、消滅なら自軍ターン開始前に復活。要するに自軍ターンで中玉ハロを1つも残さず破壊すれば常に大玉ハロが8つある状態になる。 大玉ハロ、中玉ハロは攻撃はしないが隣接ユニットが居ればMAP攻撃(ENダメージ)をする。 最奥の巨大サイコ・ハロを倒すとハロ(スペシャル)が4つ出現する。このうち最後に倒したハロ(スペシャル)にハロ(プラチナ)が隠れている。倒すと大量の経験値入手。 巨大サイコ・ハロを3T以内に倒すと増援としてサイコ・ハロ+ハロ×4が出現する。サイコ・ハロ撃破でハロ4つが鹵獲出来る。コイツらだけ攻撃して来ることに注意。 全裸道場のHELLと比べると1ステージ毎の時間はこちらの方が長いが、安定度はこちらの方が上。地形が全ての地形扱いになってるのでSFSに搭乗できない陸専用MSや水陸両用MSの育成も出来る。 小ネタにもあるが、一度クリアすれば撃破演出をセレクトボタンなどでスキップできるので稼ぐなら覚えておこう。 ハロ(メタル)等のハロは全てバリアフィールド持ちなので、MAP兵器が無効化されてしまう。ただし、戦艦のグループ攻撃なら一掃が可能。 最初から購入可能なミデア程度のグループ攻撃でもハロメタルなら一撃なので、ハロプラチナを無視して初期位置でひたすらハロメタルを狩り続けるなら最初期の自軍でも十分に可能。レベルがぐんぐん上がるのでおすすめの稼ぎ。 とはいえ最序盤はキャピタルもないのでできればハロスペシャルとハロプラチナも狩りたい。サイコハロ大は硬いが、ホットスクランブルのFバーストなら二回当てればたぶん倒せるので、ついでに狩っておくといい。 ハロ(スペシャル)はサイコ・ハロの後方、マップ右方に出現するので、全軍で右方向に移動しよう。 このステージだけで育成しているとAPがあまり増えないのである程度成長したら別のステージで育成するほうがいいだろう。 一年戦争時の機体やジム・ザク等の量産型MSが好きな人にとっては、このステージはレベルアップに最適。一年戦争時の機体性能では、シナリオ後半や高難易度のステージに対応できないが、ここでレベル上げをすれば対応も充分可能になる。フルブーストやEXPブーストを駆使すれば、Lv1のジムをLv50位にまで一回で上げる事も可能。もちろんサポートの機体やオプションパーツも必要だが、通常ステージで上げるよりかは効率は雲泥の差である。アンリミテッド・ユニットや攻撃力アップのオプションパーツを用意すれば、効率は大幅にアップする。 速攻経験値タンマリ攻略法 【用意するもの】 ◎第1部隊 (母艦)2グループ搭載できればなんでもいい。「ジオン十字勲章」と「メガブースター」、「増設ユニット」or「テム・レイの装置」 艦長 指揮が500以上か400以上+グループエリア+1の人 ゲスト 魅力999+カリスマLv6のハロか子供ミネバ その他 フルブーストキャラが余ってたら配置 (パイロット) HSガンダム(第1部隊マスターユニット)+誰でもいいからNTLv6(チャンスステップ4回発動可能) HSガンダムに「ハイテンション」をかける要員。 HSガンダムに「ストライクバースト」をかける要員。 育成ユニット パイロットに「ストライクアシスト」をかける要員。 フルブースト2回分相当のパイロット。(APブースト+EXPブースト=フル1で可) 大玉割ユニット(NORMALテンション+戦艦の支援攻撃で巨大ハロを壊せる機体) ◎第2部隊 (母艦)基本的になんでもいいが、ENが30×6の180以上ないと1Tでのグループ攻撃乱発は出来ない。艦育成も兼ねてなら艦のEN量と相談しつつ、アンコールを使い最終的にLv50に持っていく手もある。 艦長 指揮が高いフルブースト要員(マチルダ・アジャンかマスター・ピース・レイヤー) ゲスト 魅力999+カリスマLv6のギレン・ザビ その他 育成枠4つ (パイロット) マスターを含めてフルブースト4回(マスターはケネス・スレッグ他はユーグ・クーロ、クレア・ヒースローなど)+アンコール5回(オリヴァー・マイ、アルフレッド・イズルハ、マリオン・ウェルチ、ギギ・アンダルシア、ユーコ・オルテンシア、アプロディアのうち5人) 配置は上に第1部隊、下に第2部隊 (第1ターン) ◎第1部隊 左から2つ目の大玉ハロの左から2マス目にHSガンダムを配置して左の大玉ハロに「フィンファンネル」で攻撃。撃破後に自身に「ハイテンション」。 他の機体を随時配置して左2の大玉ハロ、中玉ハロを撃破して全員出撃させたら(あればHSで「ハイスピード」)母艦が「フルブースト」を使いグループ攻撃9する。 グループ攻撃が終わったらHSガンダムは飛行形態に変形して左3の大玉ハロ、左4の大玉ハロを連続撃破し、MS形態に変形し、「ストライクバースト」と「フルブースト1」で「ビームライフル・F・バースト」を使って巨大サイコ・ハロを撃破。セレクトスキップ。 育成機体+キャラは可能な限り右に移動しては中玉ハロを壊しつつ、HSガンダムの後を追う。他の機体も後に合流することを考えれば右に向けて移動しつつ中玉潰しとメタルでのテンション稼ぎをする。 ◎第2部隊 マスターユニットに援護射撃で左1大玉ハロを撃破。それに続いて大玉割ユニットで左2、左3の大玉ハロを割る。他の機体で続くも左3の大玉ハロより手前で行動を止める。 左1、左2がメタルのみになったらマスターユニットで母艦に「フルブースト」、母艦をグループ攻撃9になる位置に移動させ攻撃。終わったら「アンコール」で再起動し、「フルブースト」をかけて・・・と繰り返す。注意点はメタルは各枠最低1つ残すことと、いずれマスターユニットも移動するのを念頭に置き、攻撃可能位置にメタルを残すこと。 母艦を右に進めたら左4の大玉を割り、中玉を2つだけ破壊。マスターユニットから「アンコール」が届かなくなったらマスターユニットを右に移動攻撃させし、再度スキルが届く位置にする。(最後のアンコールを使ったら母艦はマスターユニットが指揮範囲から外れない程度に右に寄せてよい)また母艦の範囲が右に移動したらチャンスステップで待機していたユニットを右に動かして大玉、中玉割の作業をしてメタルの的数を増やす。 こうして進めるだけ進めてアンコールとフルブーストを使い切る。EN不足になる。メタルが9個確保出来ないのいずれかになるまでやったら終了。ちなみに第2部隊の母艦のサイズがそれなりに大きく、艦長のグループエリアが14(指揮値999+グループ統制で14)あると艦載機を初期展開した後、上に移動して第1部隊が食べ残した左1のメタルをごっそり食べられる。 敵ターン中に増援ハロが攻撃して来るので返り討ちにするなり、避けるなりする。 (第2ターン) ◎第1部隊 HSガンダムの行動分岐。もし自身のLvUPを図る場合は最後のスペシャルとプラチナの破壊は3T目となる。チャンスステップが1回分余ってしまうので射程ギリギリで左4の大玉ハロに「フィンファンネル」をぶつけて壊した後、変形して「一番手前のスペハロからプラチナが出るように回り込む。なお最奥のスペハロはその手前のスペハロから距離3(2マスあける)の所からファンネルを当てて倒せる。左1のスペハロを残して終了。もし育成機体にプラチナを倒させるのであればこのターンで決着可能。育成機体に位置調整させてストライクアシスト+フルブーストをかける。同様に一番手前が最後になるよう左2→左4→左3→左1の順にスペハロを撃破して育成機体にプラチナを倒させればお役御免。次のターンで母艦の指揮範囲に戻るようにすればOK。 グループ攻撃の最大可能ロック数が減っているのでなるべく散っていた部隊を集めるようにしてグループ攻撃を発動させる。 ◎第2部隊 順調なら左4に中玉2つが残っているのでこれを壊してグループ攻撃を発動させたら撤収。やり残しがあったら作業続行。 (第3ターン) ◎第1部隊 HSガンダム自身のレベル上げはスペハロを破壊後、フルブーストとアタックバーストorストライクアシスト(なくても倒せるがオーバーキル狙い)をかけてプラチナを撃破し、残る2回のチャンスステップでグループ攻撃前の母艦の指揮範囲に戻る。母艦はフルブーストの残り回数だけグループ攻撃。 ◎第2部隊 第1部隊側に合流させて第1部隊が割った中玉のメタルにグループ攻撃する。また余力があればサイコ・ハロ率いる増援部隊を排除。 (以降ターン) ブーストを使い切ったら全機撤収させて大玉8つの状態でターン送りするか、大玉一個を叩き壊し、2部隊でグループ攻撃してメタル1個だけ残してサクサク稼ぐ。 (備考) 「アンリミテッド・ユニット」があると装着したマスターユニットが大暴れしやすくなり、1T目でプラチナと増援サイコ・ハロ撃破も可能になる。だが、調子に乗りすぎるとエネルギーが枯渇するので第1部隊の誰かにセルフチャージを持たせておき、第1部隊母艦の整備にカンストしたフルブースト要員を置くなどするといい。また、グループ攻撃後の母艦に(大暴れの後)戻る癖をつけるといい。ただ、パイロット自身に完全無欠などの優秀なアビリティがないと、∀やGセルフPPで巨大サイコハロの瞬殺は難しい。(というか∀は「世界が眠る日」の方が育成が楽。)
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32 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/03/23(月) 18 50 27.82 ID xLU/ZHlGO アムロ「来るっ!奴が、奴が来るっ!」 ウッソ「落ち着いてくださいアムロ兄さん。まだ放送すらされてないんですよ。」 ロラン「不思議な感覚ですねぇ。ある意味神みたいな存在の人がこのスレに来るんですもの。」 カミーユ「人とは限らないだろ、最後のナレーションってオチも有り得る。」 アムロ「フリットォォ!お前のヴェィガン殲滅兵器を貸してくれ。 俺は戦う。俺の平和のために!」 36 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/03/24(火) 07 34 51.43 ID Kwgc/EPJ0 34 グラハム「他者の所有物を許可無く改造するのは器物破損の現行犯! 貴様、正義の人・ハロ長官では無いな!」 キャプテン「殲滅兵器禁止の条項を後出しで付け加えるのもフェアではない。 これまでのハロ長官の行動と合致する確率は7.447%!」 シュウト「お前は、何者だぁ!」ビシッ! ハロ長官?「ヌフフフフ、さすがは皆さんです。 こんなに早く見抜かれるとは思いませんでしたよ」ヌルリ 東方不敗「ええい、正体を現せもののけめ!」つ[マスタークロス!] DOME「やぁ、僕だよ(はぁと」 ハロ長官「ふ~、トレーニングの後のシャワーは最高だねぇ… おや皆さん、いったいどうしたんだい?」ゴシゴシ 37 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/03/24(火) 22 58 44.75 ID A8I5mtLF0 36 シュウト「実は……ってえぇぇ!?」 ハロ長官A「どうしたいんだいシュウト君」 グラハム「何だと?」 ハロ長官B「君まで何に驚いてるのかね?」 キャプテン「り、理解不能…」 ハロ長官C「なんかおかしなことでもおきたかな?」 殺せんせー「ヌフフフフ」 東方不敗「ハロ長官が大量発生だと!?馬鹿な?」 ハロ長官D~Z「まさかそんなわけが…」 DOME「そんなことあるから!気づいて!」 39 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/03/24(火) 23 31 05.89 ID 6wgtcOyH0 37 ここは月を吹き飛ばせる謎先生の来るところじゃない、出て行けー!! アムロ「こんな事をして何が楽しい、遺伝子まで分解されて封印された俺」 DOME「やだなぁ生前の僕、ほんのちょっとしたジョークじゃあないか」
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ガロードとジュドーは知り合いのジャンク屋の倉庫に籠り、拾い集めたジャンク部品を使い何かを作っていた。 ガロード「ジュドー、ちょっとそこのビスここに付けてくれ…それとこの基盤は…どこに付けるんだっけ?」 ジュドー「たしか、基盤は、そこの台座じゃない?…ッよし、ビスは取り付けた!ところで、その基盤ってなんのやつ?」 ガロード「ジャンク屋の親父は、かなり昔の人工知能みたいな物だって言ってたな…あ、その銃身ここに付けろよ」 ジュドー「解ってるよ、ここだろ?」 カミーユの部屋からハロの図面を持ち出しそれを見本にMSの脱出ポッドを利用し直径3メートルの巨大ハロを作っている…その図面が恐ろしい物とは知らずに… ジュドー、ガロード「できたー!!」 ガロード「ジュドー、起動してみろ!」 ジュドー「おお、起動スイッチ押すぜ!」 ポチッ…ヴゥ~ン………動かない…まったく動かない ガロード「え?なんで?ちゃんと図面通りに…」 ジュドー「…あ~あ…なんかしらけた…ねえ、これどうする?このまま置いておくとジャンク屋の親父さん怒るぜ」 ガロード「ああ、そうだな…それにしてもしらけたな…せっかく丸一日かけてこれだもんな…ジュドー、そこのプチモビでジャンク置き場に捨てといて」 ジュドー「オッケー!」 ジュドーはそう言うと、巨大ハロに蹴りを入れた後プチモビに乗り巨大ハロを外に引きずり出しジャンクの山に投げ捨てて自宅に帰っていった。 その数分後、眠りから覚めたかのように巨大ハロの眼が光った ギンガナム「やはり、ロランの御飯は、うまいのである!」 一家の食卓にギンガナムがいる光景はもはや自然になっていた。もう、誰も突っ込まない。 ロランも14人分の食事を用意している。誰も欠けること無く、楽しく食事を取っている。 その時だった。 ズドオォォン!……突然、家の近くでものすごい音がした。驚いた兄弟たちはギンガナムを残し外に飛び出した ギンガナム「!?そのコロッケ、もらったぁ!!」 全員「何事!?」 外に出ると信じられない光景があった。庭先に巨大な玉がある…巨大なハロだ。 ガロード、ジュドー「げっ!!あれは!!」 アムロ「ハ…ロ?」 ハロの眼が光った ハロ「ガロード…ジュドー…皆…殺ス…殺ス」 そう言うとハロは天高く跳ね上がりアムロ達に向かい突っ込んできた。 アムロ「みんな!避けろ!」 ドォン!!!兄弟達は間一髪で避けると次の攻撃に備えた。しかしハロは体勢を立て直すと立ち上がった…立ち上がった!? しかも手まで生えている!!その手には機関砲も備えられている! ロラン「カプル?」 ジュドー、ガロード「手と足は付けてないぞ!?」 ハロは人工知能をフルに使い自らジャンク屋にある数々の部品を使い改造を施していた。 ハロ「ハロノ…足ハ…飾リジャナイ…」 ハロはそう言いながら機関砲を乱射しながら途轍もないスピードで走り回った。アムロ達は避けるのが精一杯だった。 アムロ「クッ!!動きが読めない?」 機関砲の一撃が家の中に飛び込み、ギンガナムの口に入るはずのコロッケに命中した! ギンガナム「あぁ~!?小生の…小生の、コロッケがぁ!!己ぇ…そこに、なおれ!!」 ギンガナムが勢い良く外に飛び出し刀を抜きハロに向かって行った ギンガナム「コロッケのォ!怨みィ!!」 ハロがギンガナムに気を取られたその時、シローとドモンが動いた ドモン「今だ!!俺のこの手が光って唸る!?」 ドモンの手が光ったその時だった。ドモンの目の前に不思議な物体が浮いている…小さなビットだ!しかも1つじゃない2、30個は有る ドモン「ビット?まずい!!」 ドモンは間一髪でビットの一撃をかわした。しかしギンガナムはビットの攻撃を喰らっていた キラ「ギンガナムがやられた!?」 カミーユ「くッ!かなり手強い!アムロ兄さん、こうなったらガンダムを!!」 アムロは解っている、と言いながら格納庫に走っていく。ビットがそれを追いかける。 シロー「兄さん、俺が引き付ける!その隙にッ!」 シローは何処から持って来たのか対戦車ライフルを構えハロに向かって発射した。 シロー「うおォォォー!銃身が(以下省略)!!」 しかし銃弾はハロに届く前にすべてビットで打ち落とされた。 シーブック「なんとー!?」 ヒイロ「…爆破する…」 いつの間にかヒイロはハロの頭上に立ち爆弾をセットしていた。そして素早くハロから離れると起爆スイッチを押した ドオォンッ!! ヒイロ「任務完りょ…なにッ!?」 突然ヒイロに向けて光線が放たれた。ヒイロは、間一髪でそれをかわした。ちょっと大きめの一軒家なら簡単に粉々になる爆薬で爆破したはずが傷一つ付いていない… そればかりか、ハロの胴体が二つに割れそこから砲台が現れメガ粒子砲がヒイロに向けて連続発射された ジュドー「おい…何だか凄い事になってない?」 ガロード「マジでやばい…かも…」 アル「兄ちゃん、怖いよ…」 ロラン「アル、大丈夫だよ…僕が守ってあげる…」 グエン「ローラ、怪我は無いか?」 ロラン「グエン様!?何でここに?」 グエン「嫌な胸騒ぎがしてな…案の定、来てみたらこれだ…さあ、こちらの方が安全だ!早くこちらへ!」 グエンが指すその先には、シルクのベッドが据え付けられた装甲車が扉を開けて待ち構えていた キラ「こんな時に何やってんだ、あんたは!!」 装甲車に向かってハロのメガ粒子砲が放たれ装甲車は木っ端微塵になった グエン「ああッ!私とローラのラブワゴンが!?」 その破片がコウの頭に当たりコウは気絶した…そこへハロがとどめを刺そうと近寄る ウッソ「コウ兄さん!!」 ハロの腕からビームサーベルが伸びコウに狙いを定めた…その時、ハロに向かってビームが放たれた!その先からシーマのゲルググMが飛んでくる シーマ「やらせないよ!!」 その隙にウッソはコウを引きずり物陰に隠れる。シーマのゲルググMとハロのすざまじい戦いが繰り広げられたが徐々にシーマがハロに押されていく シーマ「チィッ!あのビット…厄介だねぇ!相手の機体が小さい上に動きが早すぎる…ゲルググじゃあ役不足なのかい?」 ハロはシーマの僅かな隙を突きゲルググのモノアイにビットの集中攻撃を浴びせた シーマ「しまった、モニターが!」 ハロはビームサーベルを最大出力にするとゲルググのコックピット目指して突進していく…その時、格納庫からνガンダムが姿を現した アムロ「シーマが居る!?後は任せろ!アムロ行っきまーす!!(久しぶりだな…このセリフ)」 シーマ「癪だねぇ…でも、あいつが出ればコウは大丈夫だな…あたしはさっさと離脱するかねぇ」 シーマと入れ替わりでアムロのνガンダムがビームサーベルとビームライフルを手にハロに向かって行く。ハロはビットと機関砲を撃ちながら距離を取る アムロ「ちいッ!ちょこまかと……そこッ!!」 ビームライフルの一撃がハロを捕らえた。しかし、ハロの体に当たる前にはじかれる アムロ「Iフィールドも装備しているのか!?…く、ビームの出力を抑えすぎたか?」 バーニー「うおおぉぉぉぉ!ガンダムー!!」 コレン「ガンダムちゃんよぅぅ!ここで会ったが百年目だ!」 アル「バーニー!?」 ロラン「コレンさん!?」 ザクⅡ改と赤いカプルがνガンダムに向かい突進して行く アムロ「なんで、この忙しい時にかぎって!?」 カミーユ「俺達のガンダムも出そう!」 他の兄弟達も格納庫に走っていく…が、それよりも速くハロの攻撃で格納庫の出入り口が破壊された シーブック「完全に後手に回っている!?…アムロ兄さんの一機じゃきついぞ!」 その時、流れ弾がロラン達の近くで爆発した シロー「ロラン!?」 ロラン「大丈夫です!…アル、怪我は無い?」 アル「大丈夫だよ…ロラン兄ちゃん…」 アルの右腕にほんの少し、すり傷が出来ていた ロラン「大丈夫じゃ無いでしょう!…何をやっているんですか、貴方達は!?」 その時、格納庫の中からロランの感情に同調した∀ガンダムが姿を現しロラン達のすぐ傍に飛んできた。ロランは素早くアルと一緒に∀ガンダムのコックピットに乗り込むと上空に飛んでいく ロラン「ここは戦いをする所じゃ無いでしょう!!」 コレン、バーニー「ぐぁんだむだー!!」 ハロ「アムロノガンダムハ…ハロガ、押サエル…オ前達ハ、ヒゲノガンダムヲ…シトメロ…」 コレンとバーニーの一撃が∀ガンダムのシールドに当たる ロラン「なんで戦いを止めないんだ!?…こうなったら!」 ロランは∀ガンダムの姿勢を立て直すとスピーカーを最大音量にして叫んだ ロラン「戦いを行っている全ての者へ!我がホワイトドールの手には、黒歴史で封印された天を焼く剣がある!戦いをしている者は剣を治めよ! 灼熱の火に焼かれ、瓦礫に押し潰されないために!!」 バーニー「天を焼く剣?なんだ、新兵器か!?」 コレン「か、か、か、核だぁ―――!!」 バーニー「核!?冗談じゃないよ!ミンチどころじゃすまないぞ!離脱する!」 コレンとバーニーがその場から離脱して行きそこに残ったのはアムロのνガンダムとロランの∀ガンダム、兄弟達とハロだけがその場で臨戦態勢を取っている アムロ「さあ、ハロ…残るはお前だけだ…」 ロラン「戦いを…止めてください…」 ハロ「…」 一瞬の静寂がその場に流れる…もしかしたらこのまま終わるのかと皆が思った、その時! ギンガナム「コロッケのォ!怨みィ!!」 いつの間にか復活したギンガナムがターンXに乗り込みシャイニングフィンガーを発動させハロに向かい突っ込んでくる。完全に虚を突かれたハロはビットとメガ粒子砲で応戦する ギンガナム「無駄無駄無駄ぁ!その程度の攻撃、すべてターンXがエネルギーとしてもらっている!分かっているのか、丸いヤツッ!!」 ターンXのシャイニングフィンガーがハロに命中したかに見えた…が、かろうじてハロは左腕を犠牲にして直撃を避けていた ハロ「ダイジョブ…ダイジョブ」 ハロはそう言うとビームサーベルを最大出力にしターンXに向かって行く ギンガナム「フハッ!フハハハハ!いいぞ、その調子だ!あの程度でやられてはコロッケの怨みは晴らせんからな!」 カミーユ「…あのハロは…俺が設計したヤツに似ている?…」 ハロの一撃がターンXに直撃する…が、寸前のところでターンXは機体を自らバラバラにしそれをかわす カミーユ「やっぱり、あれは俺の設計したハロだ!」 ギンガナム「なかなかやるようだが…このターンXの相手ではないようだな…」 ギンガナムはバラバラになったパーツでハロを金縛りにするとXトップの上に立ち、勝ち誇った笑みを見せていた ギンガナム「それでは、とどめを…」 カミーユ「待ってくれ、ギンガナム!!」 ハロ「…カミー…ユ…」 ギンガナム「!?丸いヤツ!今、女の名前を呼ばなかったかい!?」 ハロ「……?」 ギンガナム「戦場でなぁ、恋人や女房の名前を呼ぶ時と言うのはなぁ…瀕死の兵隊が甘ったれて言うセリフなんだよ!!」 カミーユ「カミーユが男の名前で何が悪いッ!!」 兄弟達「カミーユが切れた――――!!」 カミーユ「修正してやる―――!!」 ギンガナム「え?」 カミーユの鉄拳が不意をつかれたギンガナムの顎に綺麗に決まりギンガナムは弧を描くように吹っ飛んでいく ドモン「うおッ!見事な右アッパー!!」 ギンガナムが地べたに叩き付けられた ギンガナム「しょ…小生は…」 そう言いかけるとギンガナムはその場で気絶する。が、カミーユはさらに畳み掛ける。 カミーユ「俺のこの手が光って唸る!駄目な大人を修正しろと轟き叫ぶ!!」 カミーユの体が光り輝き、その手はまさに燃えていた ドモン「あ、…あの技は!?」 シロー「ドモン、カミーユを止めろ!!」 ドモン「無理!!」 カミーユ「今!必殺のぉ!!」 フォウ「カミーユ?遊びに来たよ」 カミーユ「フォウ!?」 フォウ「何してるんだい?」 カミーユ「いやあ、別に…何も…」モジモジ… キュピーン フォウ「言わなくてもわかる…名前の事ね」 カミーユ「……」 フォウ「私は好きよ、あなたの名前…だって、優しい名前じゃない」 カミーユ「フォウ…」 シロー「…なんか…いきなり変わってないか?」 ドモン「ぬう…カミーユが放ったあれ程の闘気を一気に消し去るとは…あの女できる!!」 シーブック「だからと言って、決闘申し込まないでね…兄さん」 カミーユとフォウのいる空間だけが明らかに変わっていた。沢山のハートがビットのようにカミーユとフォウの周りをを舞っている それに見とれている兄弟達を尻目にハロは体に取り巻いているターンXのパーツを剥がすとそれを自らの体に取り付け始めた ウッソ「……!?アムロ兄さん!!」 アムロ「!?ちいッ!しまった!!」 アムロがハロに向かってビームライフルを発射する。が、そのビームのエネルギーを一瞬で自らのエネルギーに変換する ハロ「ジュウデンカンリョウ」 アムロ「やられた…あんな事に気を取られなければ…」 ロラン「ビーム兵器は使えない?…こうなったら肉弾戦しか…」 キラ「ドモン兄さん!兄さんの武術で何とか出来ない?」 ドモン「駄目だ…俺はさっきのでカミーユと一緒に気を抜かれたみたいだ…力が入らん…」 シーブック「肝心な時に限って使えないなあ…」 シロー「くそぅ…何か…何か手は無いのか!」 アイナ「シロー!これを使って!!」 シロー「アイナ!!?」 シローが振り向いたその先には、アイナがいた……アプサラスと共に… その他全員(カミーユ、フォウ除く)「何―――ッ!!」 シローはアイナの姿を確認するとアイナのいるアプサラスのコックピットに走って行く シロー「アイナ、助かった!…でも、これは君の兄さんが作り上げた…」 アイナ「いいのよ、シロー…貴方の為に(お兄様に薬の時間と言って睡眠薬とついでに痺れ薬を渡し気絶させ)持って来たのよ」 シロー「アイナ……すまない。使わせてもらう!」 アイナ「私と同じく優しく扱ってね…シロー…」 シロー「任せてくれ!!」 シローがアイナのいるコックピットに乗り込むとアプサラスは静かに浮遊し始めた シーブック「まさか…銃身が焼けるまで撃たないよな…」 キラ「保障は出来ません…」 アイナ「この機体は敏感だから気をつけて」 シロー「わかった…」 アイナ「貴方なら上手く扱えるわ…シロー」 シロー「ア、アイナ……よーし!!」 シローは静かに息を吐き大きく吸った…そして、叫ぶ シロー「うおおぉぉぉー!!銃身が焼け付くまで撃ちつくしてやる―――!!」 その他全員(カミーユ、フォウ除く)「マジで(なんとー)!!?」 アイナ「ダメぇ!そんなに乱暴にしちゃあ…そこはもっと優しく」 シロー「え?こ、こうか?」 アイナ「イヤン…そこじゃなくもう少し下の…」 シロー「ここか!?」 アイナ「ぁあん!…シロー、そこもイイけど…優しく…敏感なんだから…」 シロー「わかった、こうだな?」 アイナ「あはぁッ!…ん!……駄目よシロー…そんなに激しく…」 シロー「すまない、アイナ…慣れなくて」 アイナ「いいのよシロー…時間はあるわ…」 キラ「外に丸聞こえだよ…兄さん…」 ウッソ(コックピットの中で…シロー兄さん、一体何を!)ドキドキ アル「戦うんじゃないの?」 シーブック「なんとー……」 アムロ「バカップルは、放っておけ!!」 バカップル2組を尻目に戦いは再び開始した。アムロのνガンダムはハロを牽制する。そこへロランの∀ガンダムがガンダムハンマー(∀使用)二つを手に駆け寄り、アムロに一つを投げ渡す ロラン「アムロ兄さん、ガンダムハンマーです!」 アムロ「ありがとう、ロラン……これなら!」 二機のガンダムがガンダムハンマーを振り回しながらハロに近づく ヒイロ「…出番が無いな…」 ウッソ「あれ、ドモン兄さんは?…それにジュドー兄さんとガロード兄さんもいない」 シーブック「そこにいたはずじゃ?」 辺りを見回すが居ない…ふと、家の中に目をやるとそこにドモンが一人夕食を食べていた キラ「うわあぁ…やる気無ぁ…」 ウッソ「放って置きましょう。当分はこのままだから…」 ヒイロ「ジュドー達を探してくる」 シーブック「…アムロ兄さんとロラン兄さん押してるな…そろそろ決着つくぞ」 ウッソ「やること無いですね…色んな意味で収集つきませんし…」 シーブック「でも…たしかハロ、ターンXのパーツ取り付けたよな…このままだとロランかハロが月光蝶出しそうな展開だな…」 キラ「ゲッコウチョウデアル!って言う感じで?」 シーブック「そうそう、そんな感じ…なんか出しそうじゃない?」 ウッソ「そんな感じはするけど…でも、無いでしょう。それこそ収集つきませんよ」 ハロ「ゲッコウチョウデアル!!」 シーブック、ウッソ、キラ「なんとー!!?」 ロラン「僕が抑えます!!」 アムロ「ロラン!?」 ロランが∀ガンダムの月光蝶でハロの月光蝶を抑える ロラン「アムロ兄さん!…月光蝶は長く出せません!早く止めを!!」 アムロ「わかった!…食らえ!!」 金縛りになっているハロ目掛けてガンダムハンマーが飛んで行きハロに直撃する。その衝撃でハロは月光蝶の作動を停止し庭先に落ちる。 アムロ「手応えはあった…やったか?」 ロラン「終わった?」 アムロとロランは庭先に横たわるハロに近づいていく。まだ、完全に停止していないが瀕死の状況だ アムロは目視でハロの状況を診断し危険が無い事を悟るとコックピットから降りハロに近づく ロラン「アムロ兄さん?」 アムロ「大丈夫だ。ハロはもうこれ以上戦えないよ」 ロラン「そうですか…」 ロランはアムロの言葉を聞くとアルと共にコックピットから降り恐る恐るハロに近づく。他の兄弟達もそれに続き近づいて行く アル「終わったの?ロラン兄さん」 ロラン「…わからない…でも、動かないから…」 ドモン「ああ、終わったか?…」 ドモンが夕食を食べ終え爪楊枝を銜えながら家から出てきた ドモン「まったく、人騒がせな……アムロ兄貴、ちょっと走ってくる」 そう言うとドモンは赤いタオルを首に架け夜の街に走っていった シーブック「自分勝手だなぁ…」 アムロ「ハロ、話せるか?」 ハロ「……」 ウッソ「もう、駄目なんじゃない?」 キラ「でも、どうして俺たちに攻撃を仕掛けてきたんだ?」 アムロ「…教えてくれ、ハロ…どうして?」 ハロ「…邪険ニ…扱ワレタ…」 アムロ「え?」 ロラン「どう言う事です?」 ハロ「ハロハ…ジュドート…ガロードニ造ラレタ…」 アムロ「あの二人が!?…これを作った?」 ハロ「出来上ガリガ…キニクワナイカラト言ッテ…棄テラレタ……ゴミノヨウニ…」 ロラン「そんな事が……だから復讐を考えて僕達に攻撃を?」 ハロ「物ノ様ニ、扱ワレルノハ…仕方ナイ……デモ、哀シイ…」 アムロ「…そうだったのか…そんな事が…」 シーブック「確かにあの二人は物を大事にしないからな…この間もジャンク屋でZZガンダムを売りに出そうとして兄さん達に怒られたばかりなのに…」 アル「懲りてないんだね…」 アムロ「すまない、ハロ…俺がしっかりあの二人に言い聞かすから…」 ロラン「年齢の近い兄弟として躾けの義務を怠った僕にも責任があります……僕からも謝ります…すみません…」 シーブック「それを言ったら俺もだよ……すまない、ハロ…」 キラ「人騒がせな兄さんを持ったもんだ…」 アル「そうだね…根はいい人なんだけど…」 ヒイロ「…原因を連れてきた…」 ヒイロが猫を連れてくるようにジュドーとガロードの襟を鷲?みにし姿を現す アムロ「ガロード、ジュドー!!」 ヒイロ「逃げようとしている所を捕まえた…」 ヒイロはそう言うと二人を兄弟達の前に突き出した ガロード「いやあ…なんか…みんな、怒ってる…みたいだね」 アムロ「みたいじゃない…怒っているんだ!」 ジュドー「でもさ、兄貴…」 アムロ「とにかくハロに謝るんだ!」 ガロード「謝るって…」 シーブック「お前達がこのハロを作ったんだろ?…そして興味を無くして捨てた」 ウッソ「それにハロは怒って復讐に来たんですよ」 ヒイロ「…これが、押収した図面だ…」 アムロ「どれ…こんなものを!?」 ジュドー「兄貴?…」 アムロ「自分で責任が持てない物を作るとこうなる事は予想できるはずだ!面白半分興味半分で作るから……何度言えばわかるんだ…」 ロラン、アル「謝りなさい!」 ジュドー「…ごめん…」 ガロード「…ごめん、ハロ…」 ハロ「……」 アムロ「ハロ…許してやってくれるか?」 ハロ「アムロ達ニ免ジテ…許シテヤル…」 アムロ「本当か?」 ハロ「デモ、覚エテ…オイテホシイ」 アムロ「?」 ハロ「ジュドー達ニ造ラレテイタ時…嬉シカッタ……精魂籠メテ造ッテモラッテ…」 一同「……」 ハロ「デモ、ゴミノヨウニ棄テラレタ時…哀シカッタ」 ジュドー、ガロード(なんか…心が痛い…) ハロ「ドンナ物ニモ、気持チヲ…籠メテモラウト…ソノ気持チガヤドル………ソレヲ…覚エテ…オイテ…ク…レ……」 その言葉を最後にハロは完全に機能を停止した。誰もが一言も発しない中、ロランは一人泣いていた ロラン「可哀想すぎますよ~(泣)…」 アル「…ロラン兄ちゃん、鼻水…」 アルはボロ泣きしているロランにハンカチを渡す。その脇でキラもロランにつられ大粒の涙を零し始める。 アムロ「…ジュドー、ガロード…わかったか?ハロの気持ちが…」 シーブック「物を大事にしない今までのツケが回ってきたんだ」 ウッソ「これを機に気持ちを入れ替えたほうがいいですよ」 ジュドー「…そうだな…とんでもない事しちゃったな…」 ガロード「気持ち…考えた事も無かった…」 アムロ「何事も考え理解し物も人と同じく接することだ…わかるだろ」 ヒイロ「…少しは俺を見習え…」 一同(…お前は違うだろ…) アムロ「まあ、それは置いてといて…お前達の近くにはロランと言ういい見本があるんだ…」 ヒイロ「……俺は…」 END link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ガロード・ラン ガンダム一家 ガンダム家 ジュドー・アーシタ ハロ
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ライジングバトルマップ 各ステージジャッカルストリート(かんたん・クリア後はゲキムズ選択可能) アークワールド(ふつう・クリア後はゲキムズ選択可能) オルフェノクスタジアム(むずかしい・クリア後はゲキムズ選択可能) 超特訓モード(むずかしい・ボスステージのみゲキムズ) 過去のライジングバトルマップ [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 全5戦で構成されたステージをクリアして行く1人用モード。「ビルドアップライダーバトル」とは違い、ステージを選択出来て、道中ステージの途中でも他のステージへと行ける。難易度は固定だが、1つのステージをクリアすると、ゲキムズが開放される。2週目以降はそのステージでデフォルトで固定されている通常の難易度と選ぶことも出来るが、1ステージをクリアするまでは変更出来ない。 過去の一人モードと違い、ボス戦以外の道中ステージでも(未修得のプレイヤーに限り)新しいライダーアイテムやライダーフィニッシュといった固定報酬が手に入る。「チャレンジバトル」への攻略中に出されるミッションも、こなす事がある。 それぞれ全3ステージ構成。1ステージが5戦なので3ステージクリアするのに計15戦。完走(3ステージ全てクリア)は計30戦こなす必要がある。通常難易度を3ステージ全てクリアすると称号「お仕事五番勝負」が、ゲキムズを3ステージ全てクリアすると称号「ZAIAエンタープライズジャパン開発担当」がそれぞれ手に入る。また全ステージをゲキムズで全てクリアすると、「ベルトシステム」のベルト経験値が2倍になる「超特訓モード」が出現する。こちらは「むずかしい」固定となるが、ボスステージのみ「ゲキムズ」になる。 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 なお、「バーサライズキャンペーン」(BS5弾)及び、「トリプルビッグバンキャンペーン」(BS6弾)のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする(「ジオウファイナルタイムキャンペーン」は対象外なので注意)。 各ステージ ジャッカルストリート(かんたん・クリア後はゲキムズ選択可能) ファイティングジャッカルレイダーに立ち向かえ! [部分編集] ステージ 相手 報酬 ジャッカル-1 仮面ライダーグリス(パッション)仮面ライダーナックル クルミアームズ(トリッキー)仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風(パッション) 銅経験値アップ 備考 最初の1戦目は、ジャッカルレイダーのイメージに反対して、熱い男チームとなっている。ゲキムズではナックルKAのアビリティ「①(1R毎)攻撃+200、AP+10 ②APバトルに勝った時、攻撃・必殺+300 バーストゲージが上がりやすくなる」を仕掛けてくる。 ステージ 相手 報酬 ジャッカル-2 仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(フィニッシャー)仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100(テクニカル)仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX(トリッキー) ライダーアイテム「ガシャコンパラブレイガン アックスモード」 備考 2戦目はエグゼイドサブライダーチーム。ゲキムズだと最初からテクゲージが1メモリ+し、パラドクスPNGLv99のアビリティ「①(1R毎)攻撃・必殺+200 ②テクニカルバトル終了後、相手のミガワリ発生率ダウン」、ブレイブLGLv100のアビリティ「(1R毎)バーストゲージの上昇率アップ」をそれぞれ仕掛けてくる。さらにバーストを許すとパラドが「①バーストしたとき、チーム全体の攻撃・必殺+1000」という仕掛けてくる。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)斧モードのガシャコンパラブレイガンが入手できる。 ステージ 相手 報酬 ジャッカル-3 仮面ライダーサガ(アタッカー)仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(アタッカー)仮面ライダー電王 ロッドフォーム(テクニカル) ライダーアイテム「ジャコーダーロッド」ライダーフィニッシュ「スネーキングデスブレイク」銅経験値アップ 備考 3戦目はロッド使いライダーチームが相手。ゲキムズではテクニカルゲージ大盛に加え、電王RFのアビリティ「(APバトル終了後)次のラウンドまでテクニカルゲージアップ、AP+10」、サガのアビリティ「①APバトルに勝ったとき、攻撃+500 バーストゲージ・テクニカルゲージアップ、さらに。このRのみテクニカルゲージアップ」と厄介な表アビを持つ上に全員剣アイコンスロットなのでトリプルアタックも出しやすい。サガは「①バーストしたとき、必殺+1500 テクニカルゲージアップ」、フォーゼはバーストするとエレキステイツからファイアーステイツにチェンジして、「①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RPが10以上だと、体力を800回復」と嫌らしいバーストアビリティを仕掛けてくるが、内二人はアタッカータイプである為、アタッカータイプメタのアビリティ持ちのカードを導入すれば、少しは楽に戦える。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)サガの武器とバースト必殺技が手に入る。 ステージ 相手 報酬 ジャッカル-4 仮面ライダーネクロム サンゾウ魂(パッション)仮面ライダー鎧武 極アームズ(ジャマー)仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル(トリッキー) 銅経験値アップ 備考 和洋中要素混合チームが相手となる。ゲキムズでは鎧武KmAのアビリティ「①(1R毎)AP+10、全チームのテクニカルスピードアップ②APバトルに勝ったとき、テクニカルスピードダウン」しか仕掛けてこない。また、スロットアイコンがバラバラにもなっている。 ステージ 相手 報酬 ジャッカル-ボス(かんたん) ファイティングジャッカルレイダー(パッション)仮面ライダー王蛇(ジャマー)仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂(アタッカー) ライズコネクター「飛電用オイウチ効果型コネクター(☆2)」金経験値アップデータプログライズキー「ファイティングジャッカル」 備考 ラストはエジプトに関係ある要素持ちだと思われる。 ステージ 相手 報酬 ジャッカル-ボス(ゲキムズ) ファイティングジャッカルレイダー(パッション)仮面ライダー王蛇(ジャマー)仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂(アタッカー) ライズコネクター「滅亡迅雷用必殺型コネクター(☆2)」金経験値アップデータプログライズキー「ファイティングジャッカル」 備考 相手の編成はかんたんと同じだが、報酬のライズコネクターが異なっている。テクゲージ+2メモリ装備に加え、表アビを仕掛けてくるのはジャッカルレイダーだが「(1ラウンド毎)AP+10 バーストゲージアップ スロットアイコンが2以上揃ったとき、攻撃・必殺+300 ただし、ライジングコスト+1」ぐらいしか仕掛けてこない。 アークワールド(ふつう・クリア後はゲキムズ選択可能) 仮面ライダーアークゼロに立ち向かえ! [部分編集] 左ルート ステージ 相手 報酬 アーク-1-1 仮面ライダーG3-X(トリッキー)仮面ライダー1型 ロッキングホッパー(パッション)仮面ライダーガタック ライダーフォーム(アタッカー) ライダーアイテム「GM-01 スコーピオン」 備考 左ルート1戦目は青モチーフのライダーチーム。ゲキムズだとテクゲージ+1メモリ装備に加え、1型が「①(1R毎)攻撃+200 AP+10②APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 バーストゲージが上がりやすくなる」という表アビを仕掛けてくる。報酬は(未取得のプレイヤーに限り)G3-Xの武器が手に入る。 ステージ 相手 報酬 アーク-1-2 仮面ライダーエグゼイド ロボットアクションゲーマー レベル3(パッション)仮面ライダーオーズ タカゴリバ(アタッカー)仮面ライダーゴースト ニュートン魂(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「激突!ロケットナックル!」 備考 左ルート2戦目はグローブを装備する繋がり。ゲキムズだと全員表アビ装備で まずエグゼイドが「①(1R毎)攻撃・必殺+200 AP+10②テクニカルバトル終了後 相手のミガワリ発生率ダウン」、ゴーストは「(1R毎)このRのみ、テクニカルゲージアップ さらにミガワリ効果・発生率アップ」、オーズは「バーストゲージの上昇率アップ」と、バランスよく強化するアビリティを仕掛けてくる。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)エグゼイドRAGLv3の必殺技を入手可能。 ステージ 相手 報酬 アーク-1-3 仮面ライダーライジングイクサ(チェイン)仮面ライダーNEW電王(フィニッシャー)仮面ライダーファイズ(トリッキー) 経験値アップ銀 |BGCOLOR(LIGHTGRAY) 備考| |激ムズだとNEW電王が「(1ラウンド毎)このラウンドのみ攻撃・必殺+1000」 ファイズが「(1ラウンド毎)AP+10,全チームのテクゲージスピードアップ APバトルに勝ったとき、自分チームのテクゲージスピードダウン」を仕掛ける。さらにテクゲージ+1メモリも装備。| ステージ 相手 報酬 アーク-1-4 仮面ライダーウォズ フューチャーリングキカイ(白ウォズ)(アタッカー)仮面ライダースペクター ピタゴラス魂(テクニカル)仮面ライダーカイザ(ジャマー) ライダーアイテム「ジガンデスピア ヤリモード」 備考 黄色がモチーフのライダーチーム。ゲキムズだと全員表アビ持ちでまず白ウォズが「①(1R毎)攻撃+300 AP+10 さらに、相手よりRPが少ないとき、攻撃+400 RP+2」、カイザが「(APバトル終了後orAPバトルに負けたときのどっちかで)テクニカルゲージアップ チーム全体の攻撃+500」、スペクターは「(1R毎)必殺+100 さらに、体力200回復」を仕掛けて来る。バーストされた場合、白ウォズは「バーストしたとき、チーム全体の防御+250 相手のチームの体力を500吸収」というライフ回復効果。デルタのバーストアビリティは「バーストしたとき、必殺+500 テクニカルゲージがアップ」というテクニカルバトルサポート効果。そしてスペクターはピタゴラス魂から信長魂になり、「バーストしたとき、防御+1500 さらにテクニカルタイプの防御+500」という守りアップのバーストアビリティを発動してくる。場合によっては長期戦を余儀なくされる物だ。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)ウォズの武器であるヤリモードのジガンデスピアが手に入る。 右ルート ステージ 相手 報酬 アーク-2-1 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2仮面ライダーゴースト 闘魂ヒミコ魂仮面ライダーディケイド ライダーアイテム「ガシャコンブレイカー(ブレードモード)」 備考 右ルート1戦目はエグゼイド。ここで登場するディケイドはジオウ版の方で登場する。報酬はBS1弾のミラーワールドステージでも手に入るガシャコンブレイカーのブレードモード。未入手の場合、BS1弾が非常に難しい事を考えるとここで入手するのが無難か。 ステージ 相手 報酬 アーク-2-2 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2ライドプレイヤーライドプレイヤーニコ ライダーアイテム「ガシャコンマグナム(ハンドガンモード)」ライダーフィニッシュ「スナイプワンショット」銅経験値アップ 備考 右ルート2戦目はスナイプ。ニコと普通のライドプレイヤーを引き連れているが、ここで登場するライドプレイヤーは表面技に新技として「必殺キック」(名前の割には下位技「蹴」だが…)を使用してくる。報酬は未取得のプレイヤーに限りスナイプの武器とバースト必殺技が手に入る。 ステージ 相手 報酬 アーク-2-3 ロボライダー(パッション)仮面ライダーZX(トリッキー)仮面ライダー新1号(メカニカル) ライダーアイテム「ボルテックシューター」ライダーフィニッシュ「ハードショット」(過去弾で入手していない場合のみ)経験値アップ銀 |BGCOLOR(LIGHTGRAY) 備考| |右ルート3戦目のセンターはRT4弾以降カード化されていないロボライダー。某映画にてゾンジスに自分のライドウォッチを独自解釈で使われて怒っていた所をアークにつけ込まれたのか? 「ゾンジス、俺のライドウォッチに独自の効果を持たせるとはゆ゛る゛さ゛ん゛っ!」 しかし平成生まれの銃持ちライダー(※厳密に言うとロボライダーが初登場したのは平成元年2月12日である)なのに素手の昭和勢と組んでいるためトリプルアタック発生率は低い。ただ激ムズだとロボライダーが「①(1R毎)AP+10、バーストゲージアップ ②スロットアイコンが2個以上揃った時攻撃・必殺+300、ただしライジングコスト+1」というBM2弾SRメテオと同じ、APとバーストゲージが累積アップされるかわりに技発動時に消費するRPが増えるデメリット付きの表アビを仕掛ける。これは光太郎の「ゴルゴム およびアークの言いなりにはならない」という葛藤を表しているのだろうか...。 また新1号も「①テクニカルバトル終了後 身代わり効果・テクニカルゲージ超アップ ②テクニカルバトルに勝った時チーム全体の攻撃+300、バーストゲージ上昇率アップ」というテクニカルバトルサポート効果の表アビを持っている。 さらにロボライダーのバーストを許すと怒りの王子バイオライダーに変身して「(バーストした時、チーム体力が5000以上だと)攻撃+500、AP+10」とAPを追加で盛ってくる上にパッションタイプなのでバーストゲージも上がりやすくなってしまう。 総括するとロボライダーと新1号とでAP、テク二カルゲージ、バーストゲージとバトルメイン要素を3つも累積してくる、アークワールドゲキムズの中でもかなり厄介なチームだ。ロボライダーがパッション、新1号がメカニカルなので、持っている人はBM1弾LRナイトローグやRT4弾SRシグルドでアビリティ封印すると良いだろう。(ZXはトリッキー) また前シリーズで入手していた方は「相手にメカニカルタイプがいる時AP+20」効果のオーディンライダーシンボルも有効だ。 持ってない方は再取得チャンスとしてロボライダーの武装&必殺技が手に入る。RT弾ボウケンライダーロード「BLACK BLACK RXの世界」での再取得チャンス以来なので貴重だ。 | ステージ 相手 報酬 アーク-2-4 仮面ライダーアマゾンニューオメガ(アタッカー)仮面ライダーアマゾンネオ(トリッキー)仮面ライダーアマゾンアルファ(パッション) 銅経験値アップ |BGCOLOR(LIGHTGRAY) 備考| |2期アマゾンズトリオ。鷹山(アルファ)が「(1R毎)AP+10、相手チーム全体の攻撃を300吸収」、千翼(ネオ)が「ラウンド2以降、1度だけチーム全体の必殺+300」という表アビを持っている。 さらに水澤(ニューオメガ)のバーストを許した場合、「バーストした時必殺+800、追い打ち効果・発生率アップ さらにAPバトルに勝っていたらチーム全体の必殺+500」というアビリティが発動してしまう。| ステージ 相手 報酬 アーク-ボス(ふつう) 仮面ライダーアークゼロ(アタッカー)仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(アタッカー)仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル) ライズコネクター「ザイア用タイリョク型コネクター(☆2)」データプログライズキー「バーニングファルコン」金経験値アップ 備考 ボスのアークゼロは元祖滅亡迅雷.netコンビを連れてきたチーム。 ステージ 相手 報酬 アーク-ボス(ゲキムズ) 仮面ライダーアークゼロ(アタッカー)仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(アタッカー)仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル) ライズコネクター「ザイア用オイウチ発動型コネクター(☆2)」データプログライズキー「バーニングファルコン」金経験値アップ 備考 これも相手の編成はふつうと同じだが、報酬のライズコネクターが異なっている。アークゼロが「(1R毎)必殺+200 AP+10 相手よりRPが多いと、攻撃+300 テクニカルゲージアップ」。滅が「(1ラウンド毎)このラウンドのみテクニカルゲージアップ さらにミガワリ効果・発生率アップ」を持ち、それと他にテクゲージ+1メモリも装備。 オルフェノクスタジアム(むずかしい・クリア後はゲキムズ選択可能) 仮面ライダーオーガに立ち向かえ! [部分編集] かんたんそうルート ステージ 相手 報酬 オルフェノク-1-1 仮面ライダー電王 ウィングフォーム(パッション)仮面ライダー迅 バーニングファルコン(チェイン)仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム(パッション) 銀経験値アップ 備考 翼をもつライダートリオが相手だが、プレバン限定バインダーパート3に封入されていて、電王WFがセンターを務める。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-1-2 仮面ライダーダークキバ(フィニッシャー)仮面ライダーサガ(テクニカル)仮面ライダーキバ キバフォーム(トリッキー) 銅経験値アップ 備考 キバライダーチームが相手で、AP+10装備の他に キバKFのアビリティ「①(1R毎)このラウンドのみ必殺+300、テクニカルゲージアップ」を仕掛けてくる。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-1-3 仮面ライダーBLACK RX(テクニカル)仮面ライダーギルス(チェイン)仮面ライダーキックホッパー(アタッカー) ライダーフィニッシュ「RXキック」 備考 黒と深緑の体と真っ赤な瞳のライダーチームが相手。最初から体力は+300に増加されており さらにAP+10 テクゲージ+1メモリ装備。さらに全員パンチアイコン統一なのでトリプルアタックに注意。なお、BLACK RXのバーストアビリティ「①バーストしたとき、チーム全体の必殺+1000 バーストゲージ上昇率アップ②バーストした次のラウンド開始時、チーム全体の必殺+500 RP+5」を仕掛けてくる。報酬は(未修得のプレイヤーに限り)BLACK RXの必殺技であるRXキックが手に入る。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-1-4 仮面ライダーオーマジオウ(2019常盤ソウゴ)(ブレイカー)仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバー)(トリッキー)仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバー)(ジャマー) 銀経験値アップ 備考 ジオウチームが相手であり、AP+10 テクゲージ+1メモリアップ以外は仕掛けてこない他、トリプルアタックの確率は少なめ。 お宝がありそうルート ステージ 相手 報酬 オルフェノク-2-1 仮面ライダーグリス仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 銅経験値アップ 備考 近年の3号トリオが相手。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-2-2 仮面ライダーバロン バナナアームズ仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム仮面ライダーカブト ライダーフォーム ライダーアイテム「バナスピアー」銅経験値アップ 備考 一応わが道を行く系のチームで編成されている。報酬は(未修得のプレイヤーに限り)バロンBAの武器であるバナスピアーが手に入る。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-2-3 仮面ライダーカブト ライダーフォーム仮面ライダービルド クローズビルドフォーム仮面ライダーアマゾンネオ 銅経験値アップ 備考 前ステージでも居たカブトRFがセンターとなっている。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-2-4 仮面ライダーG3-X仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2仮面ライダーバース(伊達) ライダーアイテム「GM-01 スコーピオン」銅経験値アップ 備考 メカニカル系ライダートリオが相手。報酬は(未修得のプレイヤーに限り)G3-Xの武器であるGM-01スコーピオンが手に入る。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-ボス(むずかしい) 仮面ライダーオーガ(ジャマー)仮面ライダービルド クローズビルドフォーム(パッション)仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー(トリッキー) ライズコネクター「飛電用バースト上昇型コネクター(☆3)」データプログライズキー「ドードー」金経験値アップ 備考 ボスは、ローブを羽織ったようなデザイン繋がりとなっている。最初からAP+10&テクゲージ+1メモリ装備に加えて クローズビルドのアビリティ「①テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300②テクニカルバトルに負けたとき、次のRまで、テクニカルゲージアップ」、ゲイツWAのアビリティ「①テクニカルバトル終了後、必殺+300 RP+1」とそれぞれ仕掛けてくる。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-ボス(ゲキムズ) 仮面ライダーオーガ(ジャマー)仮面ライダービルド クローズビルドフォーム(パッション)仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー(トリッキー) ライズコネクター「エイムズ用ミガワリ発動型コネクター(☆3)」データプログライズキー「ドードー」金経験値アップ 備考 こちらも相手の編成はむずかしいと全く同じだが、報酬のライズコネクターが異なっている。まずオーガが「(1R毎)次のRまでAP+10 テクニカルゲージアップ さらに、APバトルの合計値230以上だと 相手テクニカルスピードアップ」、ゲイツは「(1ラウンド毎)テクニカルスピードダウン さらに、相手チーム全体の防御を300吸収」、クローズビルドは「(1R毎)攻撃+300 バーストゲージが上がりやすくなる」と、アビリティは確かに全員仕掛けてくる。 超特訓モード(むずかしい・ボスステージのみゲキムズ) 無限回廊へと突き進め!基本的な報酬は金経験値アップだが、ボスステージのみ、金経験値アップが2倍手に入る。 [部分編集] ステージ 相手 パターン1 備考 ステージ 相手 パターン2 備考 ステージ 相手 パターン3 備考 ステージ 相手 パターン4 備考 ステージ 相手 パターン5 備考 ステージ 相手 パターン6 備考 ステージ 相手 パターン7 備考 ステージ 相手 パターン8 備考 過去のライジングバトルマップ ライジングバトルマップ(BS1弾) ライジングバトルマップ(BS2弾) ライジングバトルマップ(BS3弾) ライジングバトルマップ(BS4弾)
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ハロP プロデュースアイドル 片桐 朱里 ライア・ワグナス リョーコ・アリサワ 獲得称号 <新人プロデューサー> <一世風靡> <ベータテストプレイ参加> <普通プロデューサー> DLC購入履歴 なし 所持アイテム チャイナドレス